内网 P2P 隧道打洞方案
分享下我的内网 P2P 隧道打洞方案,适用于一些网络环境限制不是异常严格的内网环境。
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play shell. 本篇关于 shell 相关概念的不完全整理,包括其中各种奇奇怪怪的符号含义,运行机理等。因为 shell 和 linux 系统密不可分,所以内容会比较杂。
前几天黑五在大佬推荐下入了台服务器,年付 40 刀,4 core 4G 内存,每月 2T 的流量,性价比要高过一大批国内主机商。闲来无事打算给自己的博客换个新家。
之前博客部署一直用的 vercel 平台托管,虽然免费但是会有容量限制不是长久之计。
本篇 blog 介绍了 Cookie 的结构,以及 Cookie 的各个属性的作用与关联,之后可通过一个 flask 服务来简单实践。
记录我的 ubuntu 终端 vim 与 vscode vim 插件的配置与使用。
迁移博客框架后以前的 MMD Ray 渲流程没有备份,这次正好想重做一个 MMD,在制作过程中顺手记录 Ray shader 的 2D 渲染流程(细节地方较多,不注意很容易出错)。
记录在写 goroutine 代码时的常见错误,也会根据其他资料整理一下 goroutine 的一些底层原理。
不要通过共享内存来通信,而是通过通信来实现内存共享
(Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating)
记录在 gin 框架中优雅退出的实现方式。